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Headu Einfaches Programmier-Spiel für Kinder 4-8 – Programmieren Lernen
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Headu Einfaches Programmier-Spiel für Kinder 4-8 – Programmieren Lernen
Produktübersicht
Headu Einfaches Programmier-Spiel für Kinder 4-8 – Programmieren Lernen macht Spaß ist ein durchdacht gestaltetes Bildungs-Spiel, das sich an Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren richtet. Dieses Spiel führt junge Lernende auf ansprechende Weise in die Grundlagen des Programmierens ein und fördert Problemlösungsfähigkeiten, während das Lernen Spaß macht. Es bietet einen strukturierten Ansatz zu den Grundlagen des Programmierens und stellt sicher, dass Kinder kritisches Denken und logisches Denken entwickeln können.
Wichtige Vorteile/Funktionen:
Fördert frühe Programmierfähigkeiten
Dieses Spiel ist speziell für Kinder im Alter von 4-8 Jahren konzipiert und führt sie spielerisch in Programmierkonzepte ein. Durch die Interaktion mit dem Spiel lernen Kinder, Aktionen zu programmieren, um Tieren zu helfen, was ihr Interesse an Technologie und Informatik von klein auf anregt.
Mehrere Schwierigkeitsgrade
Mit festgelegten Modi für zwei Altersgruppen – 4-6 Jahre und 6-8 Jahre – ist dieses Spiel darauf ausgelegt, unterschiedliche Verständnisebenen zu berücksichtigen. Dieser Ansatz ermöglicht es Kindern, in ihrem eigenen Tempo zu lernen und sicherzustellen, dass sie grundlegende Programmierfähigkeiten erlernen, bevor sie zu komplexeren Herausforderungen übergehen.
Umfassende Spielkomponenten
Das Spiel umfasst ein Hauptspielbrett, zwei Programmier-Panels, 60 Programmierkarten, 12 Missionskarten, 4 Startkarten, 5 Strukturbausteine, 4 Übergangskarten und 8 Gürtel. Diese Komponenten bieten ein praktisches Erlebnis, das das Engagement erhöht und das Lernen durch interaktives Spielen unterstützt.
Fördert Problemlösungsfähigkeiten
Indem die Spieler damit beauftragt werden, Tieren durch programmierte Aktionen zu helfen, ermutigt das Spiel Kinder effektiv, kritisch über die Schritte nachzudenken, die erforderlich sind, um ihre Ziele zu erreichen. Dies verstärkt das logische Denken und fördert die kognitive Entwicklung.
So wird’s verwendet:
Kinder können beginnen, indem sie Missionskarten auswählen und die Programmier-Panels verwenden, um ihre Programmierkarten entsprechend anzuordnen. Anschließend führen sie ihre programmierten Aktionen auf dem Spielbrett aus, was ein unterhaltsames und lehrreiches Erlebnis ermöglicht.
Gewicht | 2,25 kg |
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